Ausrüstung & Upgrades
Ausrüstung, Edelsteine & die Ether Forge
Die Endgame-Tiefenschicht: opfere Kreaturen für Essence, schmiede Rahmen und Edelsteine, setze sie ein und verzaubere sie, dann rüste dein Team aus, um es weiterzubringen. Alles ist kostenlos zu verdienen - und nur PvE, also berührt es niemals Duelle oder die Arena.
Der Ausrüstungs-Kreislauf
- 1 Opfern Opfere eine Kreatur am Etheria-Altar, um ihre Element-Essence freizusetzen (NFTs werden auf Basislevel zurückgesetzt, statt zerstört zu werden).
- 2 Schmieden In der Ether Forge gibst du Essence + Ether Shards aus, um einen Rahmen oder einen Element-Edelstein zu schmieden.
- 3 Einsetzen Setze Edelsteine in die Fassungen eines Rahmens ein (ein Rahmen hat 1-3 Fassungen je nach Item-Level).
- 4 Verzaubern Verzaubere das Teil optional von +1 bis +12, um seine Werte zu vervielfachen - mit Zerstörungsrisiko ab +3.
- 5 Ausrüsten Rüste das fertige Teil an einer Kreatur aus. Ausrüstung verstärkt nur PvE-Kämpfe.
Rahmen (die 4 Slots)
Universelle Accessoire-Slots - jeder Rahmen passt zu jeder Kreatur. Jeder hat einen kleinen Basiswert plus 1-3 Fassungen für Edelsteine. Geschmiedet aus der Essence eines Elements + Ether Shards.
| Rahmen | Basiswert | Schmiedekosten |
|---|---|---|
| Aegis Ward | +8% DEF | 8 Essence + 0 Ether Shards |
| Wrath Rune | +6% ATK | 12 Essence + 15 Ether Shards |
| Swift Sigil | +6% Speed | 10 Essence + 0 Ether Shards |
| Fortune Prism | +4% Crit | 14 Essence + 30 Ether Shards |
| Item-Level | Fassungen | Drop-Seltenheit |
|---|---|---|
| +0 | 1 | gewöhnlich |
| +1 | 1 | gewöhnlich |
| +2 | 2 | ungewöhnlich |
| +3 | 2 | selten |
| +4 | 3 | sehr selten |
Element-Edelsteine
Acht Element-Edelsteine, jeder gibt einen festen Wert. Setze sie in die Fassungen eines Rahmens ein. Schmiede sie (Essence + 20 Ether Shards) oder erhalte sie als Drops von elementgleichen Wildkreaturen.
Jeder Ausrüstungsgegenstand und wo er droppt
Alles, was die Forge speist - Edelsteine, Materialien, Essenzen, Neuwurf-Gegenstände und Katalysatoren. Tippe auf einen Gegenstand, um genau zu sehen, wo er droppt und wie du ihn bekommst.
Element-Edelsteine
Werden in einen Rahmen eingesetzt und verleihen einen festen Statuswert. Droppen bei elementpassenden wilden Soltokemon oder werden geschmiedet.
Zonen-Upgrade-Materialien
Droppen bei Siegen gegen wilde Soltokemon in ihrer Zone; werden für Verzauberungen (+1 bis +10) verbraucht.
Deep-Gear-Materialien
Droppen ausschließlich in Dungeons (Solroot Depths + Atlantis). Speisen die +11/+12-Stufe von Deep Gear.
Essenzen
Werden freigesetzt, wenn du ein Soltokemon am Etheria-Altar opferst. Schmiede damit Rahmen und Edelsteine.
Bonuszeilen-Neuwürfe
Werden an der Forge gefertigt (oder droppen selten in Dungeons). Würfle die zufälligen Bonuszeilen eines Rahmens neu.
Verzaubern (Upgrades +1 bis +12)
Jeder Versuch vervielfacht die Werte eines Teils, kann aber fehlschlagen. Bis +3 ist ein Fehlschlag sicher (du verlierst nur Materialien). Ab +4 aufwärts kann ein Fehlschlag um -1 herabstufen oder sogar den Rahmen und seine Edelsteine ZERSTÖREN - ein Ward Charm verwandelt eine Zerstörung in ein harmloses -1.
| Level | Erfolg | Zerstörungsrisiko | Kosten |
|---|---|---|---|
| +1sicher | 86% | - | 2x Verdant Sap + 0 Shards + 200 🪙 |
| +2sicher | 80% | - | 2x Verdant Sap + 0 Shards + 400 🪙 |
| +3sicher | 74% | - | 3x Sea Glass + 0 Shards + 600 🪙 |
| +4 | 68% | 5% | 3x Sea Glass + 0 Shards + 800 🪙 |
| +5 | 62% | 10% | 4x Gnarled Root + 0 Shards + 1000 🪙 |
| +6 | 56% | 15% | 4x Gnarled Root + 0 Shards + 1200 🪙 |
| +7 | 50% | 20% | 5x Abyssal Pearl + 0 Shards + 1400 🪙 |
| +8 | 44% | 25% | 5x Abyssal Pearl + 0 Shards + 1600 🪙 |
| +9 | 38% | 30% | 6x Ether Dust + 0 Shards + 1800 🪙 |
| +10 | 32% | 35% | 6x Ether Dust + 0 Shards + 2000 🪙 |
| +11 | 30% | 35% | 0x Ether Dust + 0 Shards + 2200 🪙 |
| +12 | 28% | 35% | 0x Ether Dust + 0 Shards + 2600 🪙 |
Bonuszeilen & Klassen
Jeder Ausrüstungsrahmen kann zufällige Bonuszeilen tragen - zusätzliche gewürfelte Werte, die zu seinen Grundwerten und Edelsteinen dazukommen. Ein Rahmen droppt mit einer Klasse, die festlegt, mit wie vielen Zeilen er startet: Gewöhnlich (1 Zeile), Selten (2), Episch (3, bis zu 4). Tiefere Zonen und Dungeons droppen höhere Klassen. Bonuszeilen sind fest (unabhängig vom +Level des Enchants) und wirken nur im PvE (Wildnis, Trainer, Dungeon) - Duelle und die Arena bleiben ausrüstungsfrei.
Kampfzeilen
+Angriff / Verteidigung / HP / Tempo / Crit / Genauigkeit / Ausweichen, dazu Lifesteal, Regeneration, Crit Damage, Thorns, First Strike, Last Stand, Cheat Death, Element Mastery und mehr.
Farmzeilen
+% EXP, Münzen, Materialfund, Fangrate, Ether-Shard-Fund, Angelglück und Beutechance - über dein eingesetztes Team gestapelt (gedeckelt), um jeden Grind zu beschleunigen.
Rahmenstufen
Rahmen gibt es in Stufen - Steel, Mithril, Abyssal -, die tiefer droppen und einen höheren Mindest-Grundwert mitbringen.
Zeilen neu würfeln
Jage im Bonuses-Tab der Ether Forge nach einem perfekt gewürfelten Rahmen:
- 📜Rune Scroll - würfelt ALLE Bonuszeilen eines Rahmens neu (neue Typen und Werte). Das große Risiko.
- 🔮Enchant Marble - würfelt nur die WERTE neu und behält die Bonustypen, die dir schon gefallen.
- 🟣Blessed Marble - fügt eine weitere Zeile hinzu, bis zum Maximum der Klasse.
Essence & Opferung
Opfere eine Kreatur am Eingangsaltar von Etheria, um ihre Element-Essence freizusetzen. Eine gefangene Kreatur wird verbraucht; ein NFT wird nicht zerstört - es wird auf Basislevel zurückgesetzt (behält Mutationen und Ausrüstung), also ist es eine erneuerbare Essence-Quelle. Je höher die Kreatur gelevelt ist, desto mehr Essence erhältst du.
Ether Shards & die Forge
Ether Shards sind die seelengebundene Währung der Endgame-Zone Lands of Etheria, gefarmt, während ein Soltokemon NFT Energie am Altar der Lichtung kanalisiert. Jedes Schmieden, jeder Edelstein und jede Verzauberung wird in Shards bezahlt (plus Essence + Drop-Materialien). Upgrade-Materialien droppen von Wildsiegen, gestaffelt nach Zone.
FAQ
Wie funktioniert Ausrüstung in Soltokemons?+
Du opferst eine Kreatur für ihre Element-Essence, schmiedest in der Ether Forge einen Rahmen und Edelsteine aus Essence + Ether Shards, setzt die Edelsteine in den Rahmen ein, verzauberst ihn optional von +1 bis +12 und rüstest ihn dann an einer Kreatur aus. Ausrüstung wirkt sich nur auf PvE aus (Wild- + Trainer-Kämpfe), nicht auf Duelle oder die Arena.
Was sind Edelsteine und Rahmen?+
Rahmen sind die 4 universellen Ausrüstungs-Slots (Armor, Necklace, Bracelet, Earring) - Behälter mit 1-3 Fassungen. Edelsteine sind 8 elementtypisierte Steine, jeder gibt einen festen Wert; du setzt Edelsteine in die Fassungen eines Rahmens ein, um diese Werte zu gewähren. Jeder Edelstein passt in jeden Rahmen an jeder Kreatur.
Wie funktionieren Upgrades (Verzaubern)?+
Verzaubern bringt ein Teil von +0 bis +12 und vervielfacht seine Werte. Jeder Versuch kostet ein Stufenmaterial + Ether Shards und kann gelingen, herabstufen oder - ab +3 - den Rahmen und seine Edelsteine ZERSTÖREN. Unter +4 ist ein fehlgeschlagener Versuch sicher (kein Verlust). Ein Ward Charm verwandelt eine Zerstörung in ein harmloses -1.
Wie bekomme ich Essence?+
Opfere eine Kreatur am Eingangsaltar von Etheria. Eine gefangene Kreatur wird verbraucht; ein NFT wird nicht zerstört - es wird einfach auf Basislevel zurückgesetzt (behält seine Mutationen und Ausrüstung), also ist es eine erneuerbare Essence-Quelle. Der Ertrag skaliert mit dem Level, von dem aus du opferst.
Macht Ausrüstung das Spiel pay-to-win?+
Nein. Der gesamte Kreislauf ist kostenlos und durch Spielen verdient (Opfern, Wild-Drops, die Forge), und Ausrüstung ist im PvP deaktiviert (Duelle und die Arena), sodass sie nur im PvE hilft. Die optionale $STKM/NFT-Schicht ist getrennt.