Mutationen
Genetische Mutationen
Die "jage den perfekten Wurf"-Schicht. Jede Kreatur kann bis zu 4 Mutationen tragen - positive Boni, vom Server gewürfelt. Nutze ein Mutagen, um eine hinzuzufügen, einen Helix Spinner, um neu zu würfeln. Level 15+ zum Verwenden.
Stufen
Jede Mutation würfelt eine Stufe (gewichtet in Richtung Common). Die Stufe bestimmt die Größe des Bonus.
Was eine Mutation sein kann
Wert-Boost (x4)
Erhöht einen Basiswert - HP, ATK, DEF oder SPD - um den Prozentsatz der Stufe.
Typen-Jäger (x4)
Richtet zusätzlichen Schaden gegen ein bestimmtes Element an: gegen Grass, gegen Fire, gegen Water oder gegen Electric.
Wild-Jäger
Richtet zusätzlichen Schaden gegen wilde Kreaturen an - großartig zum Fangen und Farmen.
Duellanten-Vorteil
Richtet zusätzlichen Schaden gegen Trainer-Kreaturen an - großartig für die Story und Bosse.
Mutagen vs Helix Spinner
Fügt EINE zufällige Mutation in einen leeren Slot hinzu (bis zu 4).
WÜRFELT jede vorhandene Mutation auf einmal NEU - je größer die Jagd, desto größer der Ausschlag.
Beide werden nicht mehr gekauft: Sie fallen aus der Solroot-Warden-Truhe oder werden auf der $STKM-Börse gehandelt. Mutationen stapeln sich mit geschmiedeter Ausrüstung, unter der Soft-Cap-Grenze der Engine von +60% pro Wert.
FAQ
Wie funktionieren Mutationen in Soltokemons?+
Jede Kreatur kann bis zu 4 genetische Mutationen tragen. Ein Mutagen fügt eine zufällige Mutation in einen leeren Slot hinzu; ein Helix Spinner würfelt alle Mutationen einer Kreatur auf einmal neu. Jede Mutation hat eine Art (ein Wert-Boost, ein Typen-/Wild-/Trainer-Schadensbonus) und eine Stufe (Common +5%, Rare +10%, Epic +18%). Der Server würfelt sie, sodass sie nicht clientseitig gegrindet werden können.
Wie bekomme ich Mutationen?+
Nutze ein Mutagen (fügt eine in einen leeren Slot hinzu) oder einen Helix Spinner (würfelt jeden Slot neu). Gekauft werden sie nicht mehr: Sie fallen aus der Solroot-Warden-Truhe oder werden auf der $STKM-Börse gehandelt. Du musst Level 15+ sein, um eines zu verwenden.
Warum kann ich mein Mutagen nicht verwenden?+
Mutationen sind auf Level 15 und höher beschränkt - die Kreatur, die du anvisierst, muss mindestens Level 15 sein. Darunter erhöhe zuerst ihr Level.
Stapeln sich Mutationen mit Ausrüstung?+
Ja - Mutations- und Ausrüstungsboni addieren sich, aber die Engine begrenzt jeden Wertkanal auf eine +60%-Soft-Cap, sodass eine voll mutierte und ausgerüstete Kreatur innerhalb des Balance-Bereichs bleibt. Mutationen sind immer positive Boni.
Entfernt ein Helix Spinner meine Mutationen?+
Nein. Ein Helix Spinner ERSETZT jede vorhandene Mutation durch eine neue zufällige - du behältst die gleiche Anzahl an Slots, nur neu gewürfelt. Er leert niemals einen Slot.