Equipo y mejoras
Equipo, gemas y el Ether Forge
La capa de profundidad del endgame: sacrifica criaturas por Essence, forja marcos y gemas, engástalas y encántalas, y luego equípalas para llevar a tu equipo más lejos. Todo se consigue gratis - y es solo PvE, así que nunca toca los duelos ni la arena.
El bucle de equipo
- 1 Sacrificar Sacrifica una criatura en el altar de Etheria para liberar su Essence elemental (los NFT se reinician a nivel base en vez de destruirse).
- 2 Forjar En el Ether Forge, gasta Essence + Ether Shards para forjar un marco o una gema elemental.
- 3 Engastar Engasta gemas en las ranuras de un marco (un marco tiene de 1 a 3 ranuras según su nivel de objeto).
- 4 Encantar Opcionalmente encanta la pieza de +1 a +12 para multiplicar sus estadísticas - con riesgo de destrucción pasado el +3.
- 5 Equipar Equipa la pieza terminada en una criatura. El equipo solo mejora las batallas PvE.
Marcos (las 4 ranuras)
Ranuras de accesorio universales - cualquier marco encaja en cualquier criatura. Cada uno tiene una pequeña estadística base más 1-3 ranuras para gemas. Se forjan con el Essence de un elemento + Ether Shards.
| Marco | Estadística base | Coste de forja |
|---|---|---|
| Aegis Ward | +8% DEF | 8 Essence + 0 Ether Shards |
| Wrath Rune | +6% ATK | 12 Essence + 15 Ether Shards |
| Swift Sigil | +6% Speed | 10 Essence + 0 Ether Shards |
| Fortune Prism | +4% Crit | 14 Essence + 30 Ether Shards |
| Nivel de objeto | Ranuras | Rareza del botín |
|---|---|---|
| +0 | 1 | común |
| +1 | 1 | común |
| +2 | 2 | infrecuente |
| +3 | 2 | raro |
| +4 | 3 | muy raro |
Gemas elementales
Ocho gemas elementales, cada una otorga una estadística fija. Engástalas en las ranuras de un marco. Fórjalas (Essence + 20 Ether Shards) o consíguelas como botín de criaturas salvajes del elemento correspondiente.
Cada objeto de equipo y dónde aparece
Todo lo que alimenta la Forge: gemas, materiales, esencias, objetos de reroll y catalizadores. Toca cualquier objeto para ver exactamente dónde aparece y cómo conseguirlo.
Gemas de elemento
Engárzalas en una montura para obtener una estadística fija. Las sueltan los salvajes de su elemento, o fórjalas.
Materiales de mejora de zona
Se sueltan al vencer salvajes en su zona; se gastan en encantamientos (+1 a +10).
Materiales de Deep Gear
Solo se sueltan en mazmorras (Solroot Depths + Atlantis). Alimentan la banda +11/+12 del Deep Gear.
Esencias
Se liberan al sacrificar una criatura en el altar de Etheria. Forja monturas y gemas.
Rerolls de líneas de bonificación
Se fabrican en la Forge (o son botín raro de mazmorra). Rerollean las líneas de bonificación aleatorias de una montura.
Encantar (mejoras de +1 a +12)
Cada intento multiplica las estadísticas de una pieza pero puede fallar. Hasta el +3 un fallo es seguro (solo pierdes materiales). Desde el +4 en adelante, un fallo puede degradar -1 o incluso DESTRUIR el marco y sus gemas - un Ward Charm convierte una destrucción en un inofensivo -1.
| Nivel | Éxito | Riesgo de destrucción | Coste |
|---|---|---|---|
| +1seguro | 86% | - | 2x Verdant Sap + 0 Shards + 200 🪙 |
| +2seguro | 80% | - | 2x Verdant Sap + 0 Shards + 400 🪙 |
| +3seguro | 74% | - | 3x Sea Glass + 0 Shards + 600 🪙 |
| +4 | 68% | 5% | 3x Sea Glass + 0 Shards + 800 🪙 |
| +5 | 62% | 10% | 4x Gnarled Root + 0 Shards + 1000 🪙 |
| +6 | 56% | 15% | 4x Gnarled Root + 0 Shards + 1200 🪙 |
| +7 | 50% | 20% | 5x Abyssal Pearl + 0 Shards + 1400 🪙 |
| +8 | 44% | 25% | 5x Abyssal Pearl + 0 Shards + 1600 🪙 |
| +9 | 38% | 30% | 6x Ether Dust + 0 Shards + 1800 🪙 |
| +10 | 32% | 35% | 6x Ether Dust + 0 Shards + 2000 🪙 |
| +11 | 30% | 35% | 0x Ether Dust + 0 Shards + 2200 🪙 |
| +12 | 28% | 35% | 0x Ether Dust + 0 Shards + 2600 🪙 |
Líneas de bonificación y grados
Cada pieza de equipo puede llevar líneas de bonificación aleatorias: estadísticas adicionales que se suman a su base y sus gemas. Cada pieza sale con un grado que determina con cuántas líneas empieza: Común (1 línea), Rara (2), Épica (3, hasta 4). Las zonas y mazmorras más profundas sueltan grados más altos. Las líneas de bonificación son fijas (independientes del nivel de encantamiento) y solo se aplican en PvE (combates salvajes, entrenadores, mazmorras); los duelos y la arena se mantienen sin equipo.
Líneas de combate
+Ataque / Defensa / PS / Velocidad / Crit / Precisión / Evasión, además de Lifesteal, Regeneration, Crit Damage, Thorns, First Strike, Last Stand, Cheat Death, Element Mastery y más.
Líneas de farmeo
+% de EXP, monedas, hallazgo de materiales, tasa de captura, hallazgo de Ether Shards, suerte de pesca y probabilidad de botín, acumulados en todo tu equipo desplegado (con un límite) para acelerar todo el farmeo.
Rangos de pieza
Las piezas vienen en distintos rangos (Steel, Mithril, Abyssal) que caen en zonas más profundas y tienen un mínimo de estadísticas base más alto.
Volver a tirar tus líneas
Busca una pieza con la tirada perfecta en la pestaña Bonuses de la Ether Forge:
- 📜Rune Scroll: vuelve a tirar TODAS las líneas de bonificación de una pieza (nuevos tipos y valores). La gran apuesta.
- 🔮Enchant Marble: vuelve a tirar solo los VALORES y conserva los tipos de bonificación que ya te gustan.
- 🟣Blessed Marble: añade una línea más, hasta el máximo del grado.
Essence y sacrificio
Sacrifica una criatura en el altar de entrada de Etheria para liberar su Essence elemental. Una criatura capturada se consume; un NFT no se destruye - se reinicia a nivel base (conservando mutaciones y equipo), así que es una fuente renovable de Essence. Cuanto más nivel tenga la criatura, más Essence obtienes.
Ether Shards y el Forge
Los Ether Shards son la moneda vinculada al alma de la zona del endgame de las Lands of Etheria, que se cultiva mientras un NFT de Soltokemon canaliza energía en el altar del claro. Cada forja, gema y encantamiento se paga en Shards (más Essence + materiales de botín). Los materiales de mejora se sueltan de las victorias salvajes, escalonados por zona.
FAQ
¿Cómo funciona el equipo en Soltokemons?+
Sacrificas una criatura por su Essence elemental, forjas un marco y gemas con Essence + Ether Shards en el Ether Forge, engastas las gemas en el marco, opcionalmente lo encantas de +1 a +12, y luego lo equipas en una criatura. El equipo solo afecta al PvE (combates salvajes y de entrenadores), no a los duelos ni a la arena.
¿Qué son las gemas y los marcos?+
Los marcos son las 4 ranuras de equipo universales (Armor, Necklace, Bracelet, Earring) - contenedores con 1-3 ranuras. Las gemas son 8 piedras de tipo elemental, cada una otorga una estadística fija; engastas gemas en las ranuras de un marco para conceder esas estadísticas. Cualquier gema encaja en cualquier marco en cualquier criatura.
¿Cómo funcionan las mejoras (encantar)?+
Encantar lleva una pieza de +0 hasta +12, multiplicando sus estadísticas. Cada intento cuesta un material de nivel + Ether Shards y puede tener éxito, degradar, o - pasado el +3 - DESTRUIR el marco y sus gemas. Por debajo de +4 un intento fallido es seguro (sin pérdida). Un Ward Charm convierte una destrucción en un inofensivo -1.
¿Cómo consigo Essence?+
Sacrifica una criatura en el altar de entrada de Etheria. Una criatura capturada se consume; un NFT no se destruye - simplemente se reinicia a nivel base (conservando sus mutaciones y equipo), así que es una fuente renovable de Essence. El rendimiento escala con el nivel desde el que sacrificas.
¿El equipo hace que el juego sea pay-to-win?+
No. Todo el bucle es gratis y se consigue jugando (sacrificio, botín salvaje, el Forge), y el equipo está deshabilitado en PvP (duelos y la arena) así que solo ayuda en PvE. La capa opcional de $STKM/NFT es aparte.